我建议,在制作这样的彩色人像前,最好是看过一些类似的彩色图像,这样多少会有一个效仿的对象。这种彩色图像可以是照片,更可以是真实的人物哦!呵呵,赶紧跑到楼下街道上,看看春天的美女吧,一定会给你带来不少灵感的。
OK,让我们从肤色开始吧!放大视图,以便于操作。这里我先拿一只画笔,画笔的颜色就是前面我们选定的前景色,至于画笔大小,将鼠标移到画布中就可以看到是大还是小了。增添一个空白图层Skin
Layer,如图33-05所示,我们就在这一层上作我们的新“皮肤”。
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| 图33-05 |
请注意现在的图层组合模式,如图33-05中所示,是Normal,属于Photoshop默认的正常模式。现在如果我们直接用画笔在脸上描绘,看到的将是图33-06所示的样子,没有一点真实的光影,更没有肤色表现了。
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| 图33-06 |
就让图层组合模式来完成这一使命吧。在图层窗口的模式选项中选择Overlay,此时就可以在画面中看到这块刚画上去的“皮肤”已经“映入”原有的黑白图像脸部了,皮肤的质感也同时存在,只是颜色有些许的变化。
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| 图33-03 |
完成这么一个影调转变的就是这个Overlay模式,当然除了在图层中(如图33-08所示)这样应用它以外,你也可以直接在画笔工具的选项中设定Overlay模式,然后直接在脸上涂抹,不过那样的话,后面想修改都不行了,所以,还是跟着我一起干吧!
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| 图33-08 |
接着刚才的画笔操作,在Skin图层上,放心的涂抹这个人像的所有外露的皮肤,不用担心会把一些多余的部分描上,如眉毛和眼睛,后面我们可以精细修正的。而一些边缘区域更可以大胆动作,Overlay的特点是,如组合的原图没有细节(如高光部分),那么描绘的图层即使有颜色也是显示不出来的,如图33-09的脸部和白色背景之间,其实我画的十分粗粗糙,实际的画面表现却没有问题。
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| 图33-09 |
所以继续这样的操作过程,直到完成整个皮肤,如图33-10所示。
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| 图33-10 |
现在你可能发现了,这个肤色好象不是原先想象的那样,不要紧,我们现在是在独立的图层上做这一层“皮肤”,到时候可以完全按我们的意愿进行调整的。目前要做的是,先把这张“皮肤”画完整。虽然在图33-10中我们几乎看不出还有什么遗漏的皮肤,但只要我们关闭背景图层,马上就会发现,我们刚刚画的是一个什么样子的“皮肤”,如图33-11所示。
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| 图33-11 |
中间还有很多空白的区域没有画上哎!赶紧补上吧,不过千万不要把不需要画的地方给画上了。
敬请浏览:恢复黑白图像的彩色面貌(三)
责任编辑:菲林